![]() ![]() | |
Tipus | API i programari ![]() |
---|---|
Versió inicial | 28 juliol 2003 ![]() |
Versió estable | |
Característiques tècniques | |
Plataforma | multiplataforma ![]() |
Escrit en | OpenGL ES Shading Language (en) ![]() ![]() |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Grup Khronos ![]() |
Més informació | |
Lloc web | khronos.org… ![]() |
Stack Exchange | Etiqueta ![]() |
| |
OpenGL per a sistemes incrustats (OpenGL ES o GLES) és un subconjunt [1] de la interfície de programació d'aplicacions de renderització de gràfics per ordinador (API) d'OpenGL per a renderitzar gràfics d'ordinador en 2D i 3D com els utilitzats pels videojocs, normalment accelerats per maquinari mitjançant un gràfic. unitat de processament (GPU). Està dissenyat per a sistemes integrats com ara telèfons intel·ligents, tauletes, consoles de videojocs i PDA. OpenGL ES és l'"API de gràfics 3D més àmpliament desplegat de la història".[2]
L'API és multiidioma i multiplataforma. La biblioteca GLU i el GLUT original no estan disponibles per a OpenGL ES, però freeglut ho admet. OpenGL ES està gestionat pel consorci tecnològic sense ànim de lucre Khronos Group. Vulkan, una API de nova generació de Khronos, està feta per a controladors d'alt rendiment més senzills per a dispositius mòbils i d'escriptori.[3]